如何规划设计以“吸引力为核心”的景区?
对于旅游景点,除了产业层面的规划和控制外,还应从宏观结构设计旅游产物,包括景区设计、景区设计、旅游休闲体验过程设计、旅游休闲项目设计等,这些设计的核心是娱乐方式。旅游景点需要建立一套完整的旅游规划和设计,以吸引核心,形成游客的“聚集”。同时,为了进一步扩大消费,通过游客停留实现更多的消费收入。
设计旅游吸引力
其中有很多方面,一是围绕吸引力的核心创造吸引力。旅游吸引力是旅游产物的载体。创造吸引力的关键在于其准确的定位,这需要对资源、市场和文化有深入的了解,吸引力可以主要整个娱乐过程。
二,旅游线路的组织设计。旅游产物的旅游线路是组织旅游的过程,但也是使整个旅游能够达到预期效果的过程,因此旅游线路的组织设计非常重要。在旅游线路设计中有一个非常重要的技能——旅游心电图。例如,登山,整个旅游过程从一个小时到一天不等。原则上,一般的旅游过程应该让游客每15分钟感到兴奋,半小时有更大的兴奋点,一小时需要有休息区,并配备相应的消费品,从而形成丰富而有趣的整个旅游过程。旅游就像剧本一样,旅游设计实际上是编辑剧本,整个剧本设计的起伏非常有吸引力。
叁,旅游景点的设计。关键是让游客更有效地观看和参与体验。例如,在谷旁修建栈道,穿过谷看到的溪流与远处的溪流完全不同。在设计中,要做好人与溪流的关系,不仅要形成人与自然的互动和呼应,让游客参与体验,不破坏自然环境,还要突出自然价值,在较佳位置感受溪流的活力,让这种自然美带来身心愉悦。
四,休息节点的设计。停留在美丽的地方,通过观光台、休闲广场、休闲街等方式停止休息,在休闲区设立商店,构成休息节点的设计。
五,游乐设计。无论是自然旅游景点、文化遗产景点,还是没有新创造的景点,娱乐都非常重要,游客越来越关注参与和互动,纯旅游景点难以吸引游客停留。娱乐设施和设备目前已经发展得非常好,从移动、光电到当前的数字娱乐。无论是鬼屋探险、天空漫游,还是其他方式,你都可以通过创造现实中没有的场景和体验过程,将各种想象的方式变成深度参与的娱乐,给人一种身心刺激的感觉,创造一种巨大的冲击。这些娱乐体验对传统景点、文化景点或无中生有的创意景点都非常重要。
六,娱乐设计。娱乐和娱乐之间的差异很小,但娱乐更多地反映在互动的动态结构上,娱乐更多地反映在文化层面和表演艺术的方式结构上。如:现场表演、互动表演、餐饮巡逻表演、篝火晚会互动参与、角色扮演体验活动等。
通过上述方面,从主题景区到旅游线路、休息节点,再到娱乐娱乐设计的结合,形成了景区设计的完整结构。这种完整结构的设计首先依赖于景区的规划技术,敢于创造性创新,通过高水平的创意创造形成经典,让游客永远不会忘记,从而形成口碑沟通,吸引更多的游客。